UnrealEngine4 Fab 무료 애셋 ( 예전에 있던 언리얼 마켓플레이스 이달의 무료. 위치. ) Unreal Engine Marketplace 가 사라지고, Fab이라는 곳으로 통합되었다.Marketplace 이달의 무료로 제공되던 무료 리소스들이 없어진 줄 알았는데,Fab 이 생소해서 그렇지 없어지진 않았다. Fab의 링크 https://www.fab.com/ 그리고 Unreal Engine Marketplace에서는 월 단위로,"이 달의 무료"라는 이름으로 제공되던 무료 리소스를 구매할 수 있었는데,이제는 월 단위에서 대략 2주 단위로 무료 구매 할 수 있는 제품이 바뀌었다. 아래는 Fab에서 무료 리소스 위치를 찍어 놓은 것이다. Fab의 메인 화면에 떠있는 경우의 모습인데, ( Limited-Time Free 가 무료 에셋 )메인 화면은 자꾸 바뀌어서 못 보고 지나칠 수 있다. 그래서 조.. 2024. 12. 16. [UE5] Nanite Displaced Mesh 사용하기 위한 기본 설정 테스트한 엔진버전 : 5.4.4 * 내용언리얼의 기본 테셀레이션이 없어지고 Nanite와 Displacement를 조합해서 사용할 수 있는 기능으로 변경되었다.이전 방식이 사용하기는 편했지만 Nanite와 함께 더 새로운 방식으로 사용할 수 있게 변경되면서더 많은 폴리곤을 마음껏 사용할 수 있는 방향으로 발전하고 있는 중이다. * 설정 방법 ( 설정 순서는 상관없음 )- 1번. 해당하는 언리얼 엔진 플러그인을 활성화- 2번. DefaultEngine.ini 파일에 명령어 추가. 이렇게 설정을 하면 되는데, 플러그인 활성화하면 언리얼 에디터 재시작이 필요하고DefaultEngine.ini 에 아래와 같이 두 개의 명령어를 추가하면 되는데, r.Nanite.Allowtessellation=1r.Nanit.. 2024. 11. 3. [UE5] 유체 시뮬레이션 - Liquid Simulation 테스트 엔진 버전 : 5.4.4 유체 시뮬레이션.- 출렁거리는 물과 물에서 뛰어다니는 캐릭터에 반응하는 물을 손쉽게 설정하는 방법 소개. - Unreal Engine 의 Edit -> Plugin 창을 연다.- NiagaraFluids 와 NiagaraSimCaching 두 개의 플러그인을 체크하고 Unreal Engine 을 재시작한다. - Content Browser 에서 마우스 우클릭 후 Niagara System 을 클릭한다. - 물 관련 Niagara System 은 2D, 3D 용이 있고,Grid2D_Flip_Hose, Grid2D_Flip_Hose 과 Grid3D_Flip_Hose, Grid3D_Flip_Hose 가 있다.여기서는 Grid3D_Flip_Hose 를 사용해서 테스트했다.. 2024. 10. 21. [UE5] Fracture Obj - 부서지는 모델링 설정 * 엔진버전 : 5.4.4* 사용하는 곳돌기둥, 석상, 건물 등. 배경 오브젝트가 부서지는 곳에 사용가능한 기능이다. Static Mesh를 World Outliner에 임의로 배치한다. 편집모드 Fracture Mode로 변경- "Generate"에서 "New" 클릭. ( 이때 World Outliner에 배치한 Static Mesh 선택된 상태여야 함 ) Geometry Collection 저장 위치/이름 지정- Geometry Collection 파일을 저장. 부서질 오브젝트 형태를 미리 쪼개놓는다. - Uniform 선택 후. 오른쪽 ( 숫자 2번 ) Fracture 버튼 클릭하면, 부서지는 형태로 나눠주고, 여러 번 누르면 좀 더 잘게 부서지도록 준비할 수 있다. 오브젝트 부서짐.. 2024. 10. 14. 이전 1 다음