AI2 게임제작 기술 과거, 현재를 돌아보며 미래는? - 프로그래머 편 대학생 때 게임 제작 관련 공부를 하던 시절이었다.동호회에서 게임 제작 관련 내용을 가르쳐 주던 선배 한분이영화 산업을 예시로 이야기했던 내용이었다.사실인지 모르지만, 그때 선배가 했던 말은 영화 산업 초기에 영화를 만들기 위해 카메라를 먼저 만들었다고 한다.그리고 그것이 영화를 만들기 위한 기술이었다는 내용이었다. 이제는 시간이 흘러 영화를 만들기 위해 카메라를 만들지 않고,어떤 영화를 만들면 좋을지 논의하는 단계부터 시작한다. 그러니 지금은 게임을 만들기 위해 게임 엔진 기본 기능을 만드는 것부터 시작을 하지만,머지않아, 게임을 만들기 위해 엔진을 만들지 않고,상용엔진을 구매해서 사용하는 것이 보편적인 상황이 될 것이다는 내용이었다. 그리고 그 시기가 오면 엔진프로그래머는 남아 있을까? 게임만 만드는.. 2024. 12. 2. 게임 개발에서 AI 로 인한 그래픽 인원 감축에 대한 생각 AI가 유행하면서 AI가 일부 직업을 대체할 것이라는 말이 있어왔다.그중에서 실제로 내가 속한 업계에서 그래픽 인원을 줄이는 경우가 많았다.가장 심한 곳은 원화가를 전부 해고한 경우도 있었다. 회사에서는 사람이 원하는 이미지에 대한 설명 글을 쓰면,결과물이 나오기에 사람이 필요 없다는 것이었다.AI 가 좀 더 발전하면 다른 직군의 사람들에게 영향도 본격화되겠다는 생각이 든다. 게임업계에서 이 부분에 대해서 개인적인 생각을 좀 써보면,회사들은 AI를 적극적으로 사용하는 것은 기본으로 가져가는 것이 맞다고 본다. 또한 AI를 사용하는 사람도 중요하다 생각한다.모두가 AI를 사용하면, AI 결과물의 품질, 의도가 정확하게 들어가는지아주 작은 디테일을 파악하고 다시 AI를 사용해서 반복 작업을 시키는 것이 결과.. 2024. 11. 25. 이전 1 다음