Displacement1 [UE5] Nanite Displaced Mesh 사용하기 위한 기본 설정 테스트한 엔진버전 : 5.4.4 * 내용언리얼의 기본 테셀레이션이 없어지고 Nanite와 Displacement를 조합해서 사용할 수 있는 기능으로 변경되었다.이전 방식이 사용하기는 편했지만 Nanite와 함께 더 새로운 방식으로 사용할 수 있게 변경되면서더 많은 폴리곤을 마음껏 사용할 수 있는 방향으로 발전하고 있는 중이다. * 설정 방법 ( 설정 순서는 상관없음 )- 1번. 해당하는 언리얼 엔진 플러그인을 활성화- 2번. DefaultEngine.ini 파일에 명령어 추가. 이렇게 설정을 하면 되는데, 플러그인 활성화하면 언리얼 에디터 재시작이 필요하고DefaultEngine.ini 에 아래와 같이 두 개의 명령어를 추가하면 되는데, r.Nanite.Allowtessellation=1r.Nanit.. 2024. 11. 3. 이전 1 다음